Жертвенный Агнец — это самое короткое из предложенных побочных заданий в Особо Опасных в Batman Arkham Knight. Вы сможете начать его сразу после стычки в Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема в 9 главе. Награды намного больше чем обычно, однако особых много очков WayneTech вы не получите, а вот фигурок и испытаний здесь завались. Так что ценность этого задания можно оценивать в разных ипостасях.
Также вы можете ознакомится с другими миссиями Особо Опасных:
Общая информация «Жертвенный Агнец»
- Наряду с «Друг в беде», это самая коротка миссия среди Особо Опасных.
- История включает в себя общение с Джеком Райдером, журналистом, которого вы спасти в Arkham City, одна вы могли его встретить в GCPD, в комнате для допросов.
- В данном задание есть две цели, одни из них имеет ограничение по времени в 2 минуты. Все они происходят в непосредственной близости от GCPD на Острове Блик.
Награды за прохождение «Жертвенный Агнец»
- 3 очка WayneTech.
- Дьякон Блекфайр, Джека Райдера- биография и фигурка персонажа.
- Секта — достижение.
- Испытание Давид и Голиаф.
Как и где активировать последнюю миссию Особо Опасных «Жертвенный Агнец»?
Сразу после событий происходящих в Апартаментах Рыцаря Аркхема. В главной комнате для допросов в полицейском участке GCPD, который расположен в северной части здания начинаются разбирательства по делу Жертвенного Агнеца. Когда вы окажетесь на месте, Джека Райдера не будет на месте, у него на столе вы найдёте записи дела над которым он работал. Подойдите к столу и включить диктофон, чтобы активируйте миссию.
Исследовать статую Леди Готэма, убедится в безопасности Джека Райдера.
Дальнейший путь нас приведён к пустынному острову с самым крупнейшим строением города — Леди Готэма. Добравшись до острова вы заметите клетку с двумя субъектами внутри, перед который выстроилась разъярённая толпа. Для того, чтобы спасти человека внутри, вам придётся, за 2 минуты победить 25 вооружённых фанатиков.
Как только вы приблизитесь к клетке начнётся в ролик в котором вам придётся справится с вооруженными фанатиками. Вся арена, напичкана электрическими примочками, а клетка находится под напряжением. После победы над бандитами обесточьте генераторы, чтобы добраться до клетке. На всё про всё, у вас не более 2-ух минут. Миссия закончится, как только вы попадёте в клетку.